サポートスキルの射程が上昇するタレントを持つため、離れている味方に対しても支援が行いやすい。 智士で取得可能なスキル フォースヒール コスト2 種類 治療 リロード 1ターン 射程 3マス 範囲 3マス 範囲内の友軍部隊全てのHPを知力の3倍回復し、弱体化効果を一つ解除する。
主力クラスは僧侶 軍師 がおすすめ 主力クラスは知力が高い軍師がおすすめ。
俺もウィラー欲しくて回してたら天井付近になって冷静になった。 HP 40 移動 3 攻撃 31 射程 2 防御 20 有利 魔族 魔防 23 不利 近接 特性 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。 プリーストで取得可能なスキル 重整旗鼓 コスト2 種類 支援 リロード 2ターン 射程 4マス 範囲 単体 行動が終了した兵士がいない対象の友軍を再行動できる。
19HP 22 移動 3 攻撃 20 射程 2 防御 12 有利 魔族 魔防 18 不利 近接 特性 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。 1ターン ウィラーの評価と使い方 サポートに特化した性能 攻撃スキルを所持せず、支援・回復スキルを用いて味方のサポートをメインに行うキャラ。
HP 34 移動 3 攻撃 37 射程 2 防御 19 有利 無 魔防 23 不利 近接 特性 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。
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ウィラーの覚醒スキルの詳細 コスト 2 CD 1 射程 2 範囲 3 効果 [支援]範囲内の全ての友軍のHPを英雄の知力の1. ただエミリアが出たら泣くからやはりジュグラーしか選択肢ないのかな。
戦闘前の大幅な回復の他に、与ダメージアップと被ダメージ軽減も付与されるため戦闘において飛躍的に強くなる。 だがエミリア出たら困る。 HP 26 移動 3 攻撃 29 射程 2 防御 14 有利 無 魔防 18 不利 近接 特性 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。
8更に、テレポートさせた友軍のHPを英雄の知力の3倍回復する。
07 手動で釣ろうするとかえって失敗しやすい気がする 範囲ばらまいてウィラー死んだ後にバフ消しキャラで死守消したほうがいいと思う. 習得可能スキル 学者で取得可能なスキル バフを解除する コスト2 種類 支援 リロード 1ターン 射程 2マス 範囲 3マス 範囲内の味方の弱体化効果を最大3つまで解除し、HPを自分の知力の1. 敵のスキルによって離れてしまった味方の招集や、敵の攻撃の回避など状況によって様々な使い方ができるのが強み。
クラスツリー 学者 移動3・射程2 プリースト 移動3・射程2 智士 移動3・射程2 ジェネラル 移動3・射程1 プロフェット 移動3・射程2 提督 移動3・射程2. 更に、HPを英雄の知力の5倍回復する。 40 釣るとか凌ぐってなんだ?手動か? 手動ならデスタッチ当てていけ。
2032 ウィラーいいよ 死んだ時発動する天才軍師 ウィラー「日が落ちてきましたね。 58 ウィラー欲しい人の気持ち分かるな。
条件付きの再行動スキル持ち 立て直しは 兵士が全滅している友軍1体を再び行動可能状態にできる。
無効:「防御、魔防ダウン」「治療不能」 1ターン コスト 2 CD 5 射程 4 範囲 4マス 効果 [支援]アクティブスキル。 そろそろ重要な打ち合わせの時間です。
8更に[無効]を与える。
英雄が倒された時、周囲 4マス以内の全ての友軍の弱化効果を2つ解除し、[死守]を与える。
同時にHPを知力の5倍回復させる。 ジェシカ出たらやべーなって(笑)vpは当面やらないしジュグラー、エミリアベティ確定なのでベティ狙いたい。 更に、[無効]を与える。
11兵士が全滅していて行動済みの友軍1隊を再び行動させる。
5倍回復する。
pv勢ならウィラーは欲しいし。 英雄が倒された時に3マス先までの友軍の弱体化効果を最大2つ解除し、【死守:戦闘前にHPをウィラーの知力の5倍だけ回復する】を1ターン与える。
知力依存でスキルの回復量が上がるため、ヒーラーとしての性能も大幅に上がる。 コスト 2 CD 1 射程 3 範囲 3マス 効果 [治療]アクティブスキル。
更に、弱化効果を3つ解除する。
5倍回復させる。 ランモバ ラングリッサーモバイル の他の攻略記事 ランモバのリセマラ・最強関連記事. 英雄が倒された時に4マス先までの友軍の弱体化効果を最大2つ解除し、【死守:戦闘前にHPをウィラーの知力の5倍だけ回復する】を2ターン与える。
4英雄が倒された時、周囲 4マス以内の全ての友軍の弱化効果を2つ解除し、[死守]を与える。 更に、[無効]を与える。
オートでそういうことできるならなかなかの天才。